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/ Chip 1998 November / CHIP Kasım 1998.iso / emulators / nintendo / tnes2047dos.exe / TNES.INI < prev    next >
INI File  |  1998-01-01  |  3KB  |  92 lines

  1. ; ****************************************************************************
  2. ;
  3. ;       This file is the setup file for TNES. All values listed are
  4. ;       the current defaults for this version. This allows you to tinker
  5. ;       with the emulation, and redefine the control keys.
  6. ;
  7. ;       Note: lines beginning with semicolons are comments. Numbers
  8. ;             beginning with $xx are hexadecimal.
  9. ;
  10. ; ****************************************************************************
  11. ;
  12. ;       Scanline where VBI Interrupt occurs. For some games (e.g. Zelda 2,
  13. ;       Castlevania) this can be moved to 0 to tidy the scrolling.
  14. ;
  15. NMIScanLine=232
  16. ;
  17. ;       CPU Cycles per Scan Line. Decreasing this will speed up the
  18. ;       emulation, but some carts may not work.
  19. ;
  20. CyclesPerScanLine=115
  21. ;
  22. ;       Lines per frame (8..232 visible)
  23. ;
  24. LinesPerFrame=262
  25. ;
  26. ;       Frames per IBM PC Tick (18.2 Hz). 3 Gives a value of 54.6 fps
  27. ;       (which is nice)
  28. ;
  29. FramesPerTick=3
  30. ;
  31. ;       Video Mode. 0 is 256x256,1 is 320x200 shrunk,2 is 320x200 top only
  32. ;
  33. VideoMode=0
  34. ;
  35. ;       Screen Refresh Skip Rate
  36. ;
  37. FrameSkip=3
  38. ;
  39. ;       Address of the Adlib Port ($xxx is hexadecimal)
  40. ;
  41. AdlibPort=$388
  42. ;
  43. ;       Set this to 1 to speed up scrolling - makes the display slightly
  44. ;       more jerky though.
  45. ;
  46. FastScroll=0
  47. ;
  48. ;       Where the Joystick port is. If you want to disable this and use
  49. ;       JoyEmu instead you'll need to set this to zero
  50. ;
  51. JoystickPort=$201
  52. ;
  53. ;       Set this flag to 1 to make it into an N64 emulator (for Tim)
  54. ;
  55. EmulateN64=0
  56. ;
  57. ;     These define the keys. The numbers are scan codes (see keys.inc)
  58. ;     $xx indicates a hexadecimal value. (2ch == $2c)
  59. ;
  60. Player1_A=$1D                   ; control
  61. Player1_B=$38                   ; alt
  62. Player1_Select=$F               ; tab
  63. Player1_Start=$1C               ; enter
  64. Player1_Up=$48                  ; arrow keys
  65. Player1_Down=$50
  66. Player1_Left=$4B
  67. Player1_Right=$4D
  68.  
  69. Player2_A=$10                   ; player 2 keys all mapped onto Q
  70. Player2_B=$10
  71. Player2_Select=$10
  72. Player2_Start=$10
  73. Player2_Up=$10
  74. Player2_Down=$10
  75. Player2_Left=$10
  76. Player2_Right=$10
  77. ;
  78. ;       these are settings for individual games. The [xxxx.nes] means
  79. ;       that the settings will only be used for the given cartridge.
  80. ;       this is dependent on the file name, not the actual cartridge
  81. ;       name itself - LegendZe.Nes and Zelda.Nes are different names.
  82. ;       the directory, however , is irrelevant.
  83. ;
  84. [castleva.nes]
  85. NMIScanLine=0
  86.  
  87. [zelda2.nes]
  88. NMIScanLine=0
  89.  
  90. [MarbleMa.nes]
  91. NMIScanLine=0
  92.